※日本語説明は下にあります

Dynasty Chronicles is an observation-only dynasty simulation game.

Generate a fictional world, create a protagonist, and watch their house live through generations of marriage, loyalty, ambition, war, succession, betrayal, and death.

You do not command armies directly. You do not control the kingdom. Instead, you follow a single bloodline as it tries to survive inside a larger history.

Your founder may be born as a commoner, lesser noble, fallen aristocrat, frontier lord, court official, royal in-law, royal cadet, or rumored bastard of the crown. From there, the family may rise through service, marriage, merit, intrigue, or usurpation — or vanish without ever reaching the throne.

The game focuses on quiet historical imagination rather than action. Read the chronicle. Trace the family tree. Watch dynasties rise and fall. Export the history of your house.


Features

  • Procedurally generated fictional kingdoms and dynasties
  • Create a protagonist aged 16–50
  • Multiple origins, from commoner to royal cadet
  • Ambition and loyalty shape character behavior
  • Marriage, children, inheritance, claims, war, and death
  • Family tree and dynasty tree views
  • Timeline and event chronicle
  • House rating after generations of history
  • Export full world data, character CSV, family tree SVG/PNG, house history Markdown, and biography text
  • Japanese and English language support
  • Lightweight browser-based play


What kind of game is this?

This is not a conquest game. It is not an action RPG. It is closer to a fictional history generator: a small machine for producing families, tragedies, loyal retainers, ambitious usurpers, forgotten branches, and accidental kings.

Sometimes your house becomes royalty. Sometimes it serves the crown for generations. Sometimes it is remembered only as a footnote.

That is the game.

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架空王朝年代記は、架空世界に生まれた一族の興亡を見届ける、観戦型の王朝シミュレーションです。

プレイヤーは国家を直接操作しません。 軍隊に命令することも、王国を自由に動かすこともできません。 代わりに、1人の主人公を架空世界に生み出し、その人物と子孫が、婚姻・忠誠・野心・戦争・継承・裏切り・死を通じて、歴史の中でどう記録されるかを見届けます。

主人公の出自は、平民、下級貴族、没落名門、辺境領主、宮廷官僚家、王家外戚、王族傍流、王の庶子など。 そこから一族は、忠臣として仕えるかもしれません。婚姻で王家に近づくかもしれません。軍功で称号を得るかもしれません。あるいは、王位を簒奪しようとして滅びるかもしれません。

本作の中心は、派手なアクションではありません。 年表を読むこと。家系図をたどること。王朝の中に自分の一族がどう入り込んだかを眺めること。 そして、最後にその家が何者だったのかを知ることです。

主な要素

  • 架空国家・王朝・人物の自動生成
  • 16〜50歳の主人公作成
  • 平民から王族傍流までの出自
  • 野心・忠誠による人物行動
  • 婚姻、子ども、継承、請求権、戦争、死亡
  • 主人公家系図
  • 王朝家系図
  • 年表・年代記
  • 家評価
  • 世界データ、人物CSV、家系図SVG/PNG、家史Markdown、人物伝テキストのエクスポート
  • 日本語・英語対応
  • ブラウザで軽く遊べる構成

このゲームについて

これは征服ゲームではありません。 アクションゲームでもありません。 架空の歴史を生成し、その中に生まれた一族の盛衰を読むためのゲームです。

王になる家もあります。 王を支え続ける家もあります。 婚姻で王朝に入り込む家もあります。 何も成せず、断絶する家もあります。

そのすべてが、このゲームの歴史です。


Updated 1 day ago
Published 4 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
Authorjpmd
GenreSimulation, Strategy
TagsAlternate History, Historical, Medieval, Procedural Generation, Text based
AI DisclosureAI Assisted, Code

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